Mācīšanās spēlēt par dzīves nopietnību

Tiks paplašināti pētījumi par mācībām, kas balstītas uz spēlēm

Students pie datora MMCD
lasīt skaļi

Mācīšanās ir visefektīvākā un jautrākā, kad tā ir rotaļīga. Un tas arī pieaugušajiem. Cita starpā tiks tālāk attīstīta tā saucamās uz spēlēm balstītas mācīšanās un attīstība.

Informācijas laikmetā spēcīga kompetence ir atslēga, lai sevi apliecinātu globalizētajā ekonomikā. Arvien nozīmīgāku lomu spēlē arī papildu sociālo prasmju, tā saukto mīksto prasmju, apgūšana. Tomēr regulāri semināri un apmācības kursi pārsvarā pārsniedz mazo un vidējo uzņēmumu finanšu shēmu. Tomēr, lai darbinieki varētu piedāvāt augstas kvalitātes tālākizglītības piedāvājumu, viņi ir atkarīgi no jauniem mācību un mācīšanas veidiem.

Liels solījums šajā jomā ir uz spēlēm balstītas mācību tehnoloģijas, kuru pamatā ir pārbaudītas personālo datoru spēles attīstības tendences. Mērķis ir radīt prieku un emocijas mācību procesā un padarīt to interaktīvu. Ar simulācijas un stratēģijas spēļu īpašībām var spilgti izteikt sarežģītu mācību saturu, un tas vienmēr tiek ņemts vērā individuālajā mācīšanās progresā. Jauniegūto zināšanu tūlītēja piemērošana un pārbaude rada ilgstošu atmiņas efektu.

Mīkstas prasmes tiek uzkrātas, izmantojot "EgoTrainer"

Šajā sakarā Rostokas Datorgrafikas pētniecības institūta Fraunhofer pētnieki (Fraunhofer IGD) nesen uzsāka mācību spēles projektu "EgoTrainer", kurā tiek izstrādātas tehnoloģijas rotaļīgai prezentācijas, moderēšanas un komunikācijas metožu mācīšanai un apmācībai. "Neatkarīgi no tā, vai jūs izmantojat darba intervijas, produktu prezentācijas vai lekcijas: Veids, kādā jūs sazināties ar kolēģiem vai pat ar visu auditoriju, vairumā gadījumu ir veiksmes vai neveiksmes atslēga, " saka Holgers Dieners, EgoTrainer projekta vadītājs. ".

Plānotas četras apmācības zonas, kurās tiek risinātas dažādas spējas. "EgoPresenter" kalpo, lai paplašinātu kompetenci lekciju un produktu prezentāciju sagatavošanā un norisē. Izmantojot "EgoCommunicator", tika praktizēta dažādu diskusiju, piemēram, darba interviju, plānošana un īstenošana. Projektu vadība un kontrole tiek praktizēta, izmantojot "EgoManager", un "EgoSales" nodarbojas ar produktu un pakalpojumu pārdošanu. displejs

Virtuāls treniņš realitātei

Pētnieki jau aktīvi strādā pie "EgoPresenter" demonstrācijas. Pieteikums jau ir parādīts dažādos gadatirgos un kongresos un izraisīja lielu interesi. Šajā mācību programmā spēlētājs uzņemas darbinieka lomu fiktīvā uzņēmumā. No pirmās personas viedokļa viņš rīkojas ar virtuāla praktikanta acīm un tādējādi izmanto zināšanas, lai lekcijas laikā veiksmīgi prezentētu pētījumus, procesu un uzvedību.

Apakšprogramma EgoPresenter ir piemērota pašmācībai, kā arī tālākizglītības semināru sagatavošanai un pēcpārbaudei. Pirms apmācības kursa izglītojamais var iepazīties ar mācību priekšmetu un ar aizmugures redzējumu nostiprināt mediētās metodes.

(Fraunhofera datorgrafikas institūts, 12.12.2007. - NPO)